Trò chơi giáo dục tương tác này được thiết kế để cung cấp một phương tiện giải trí nhằm khôi phục lại ngôn ngữ Iskonawa đang có nguy cơ tuyệt chủng cao ở Peru vùng Amazon. Ứng dụng này là ứng dụng trò chơi trên thiết bị di động/máy tính bảng đầu tiên được phát triển bằng ngôn ngữ Iskonawa và là một trong số ít ứng dụng tương tác thực sự được tạo bằng ngôn ngữ bản địa của người Amazon. Mục đích là trong quá trình vui chơi trò chơi, Iskonawas sẽ học được 360 từ bằng ngôn ngữ tổ tiên của họ. Nó sẽ phục vụ như một công cụ phục hồi ngôn ngữ mang tính giải trí và hiệu quả, đồng thời cũng sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc truyền tải kiến thức sinh thái truyền thống Iskonawa giữa các thế hệ. Trò chơi được mô phỏng theo trò chơi bảng “Bộ nhớ” cổ điển: khi chạm vào một hình chữ nhật, một hình ảnh hoặc một từ viết sẽ xuất hiện và đồng thời phát một đoạn âm thanh tương ứng với từ hoặc hình ảnh đó, mục đích là để khớp với hình vẽ và hình ảnh đó. chữ viết tương ứng. Nếu khớp đúng, hai hình chữ nhật sẽ biến mất. Thử thách là cố gắng loại bỏ tất cả các hình chữ nhật với số lượt ít nhất hoặc trong khoảng thời gian ngắn nhất. Ứng dụng này được sản xuất trong khuôn khổ dự án “Chương trình nghiên cứu liên ngành về sự đa dạng ngôn ngữ của người Amazon” được tài trợ bởi Viện Nhân chủng học tiến hóa Max Plank Estación Científica Chana và Đại học Pontificia Católica del Perú, do Roberto Zariquiey điều phối. Các hình minh họa được vẽ bởi họa sĩ Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë của Matses dưới sự bảo trợ của Tổ chức Bảo tồn Acate Amazon.